Vincente a Zero Ospite Sì (vincente se la squadra in trasferta vince e non subisce reti; perdente in caso di non vittoria oppure di vittoria con gol subito). Anche in questo caso alcuni esempi di possibili esito della giocata vincente a 0 squadra ospite sì possono solo che essere d'aiuto: 0-1, 0-2, 0-3.. Vincente a Zero Squadra Ospite 1º tempo / 2 tempo; Prendiamo soltanto a titolo di esempio un'ipotetica scommessa sulla partita Roma - Sampdoria. Piazzando una giocata Vincente a Zero sulla squadra in casa, ovvero dei giallorossi contro i blucerchiati la scommessa sarà vincente se: La Roma vince 1-0, 2-0, 3-0 e qualsiasi altro punteggio.
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Multicorner. Questa tipologia di scommessa si basa sul numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nel primo tempo dell'incontro moltiplicato per il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nel secondo tempo dell'incontro. Sono previsti due possibili esiti: "Over" o "Under".. Segna Gol Ospite Sì (vincente se la squadra in trasferta segna, indipendentemente dal risultato; perdente se non segna. Equivale a Over 0.5 Ospite).. (vincente se la squadra in trasferta non segna; perdente se segna. Equivale a Under 0.5 Ospite). Le tipologie di scommesse classiche . 1X2 nelle scommesse, significato dell'esito finale in.